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    <title>ベルヘルメルヘン</title>
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    <description>イベントなどの参加報告。脳内の一部を露出。フリーソフトのレビュー。ベルヘルなメルヘンの公開。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2007-03-18T05:47:11+09:00</dc:date>
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    <title>2000HIT作品は失敗しました</title>
    <description>　期待してくださった方々申し訳ありません。
　未に来てくれたかたすみません。
　公開は今日中も無理そうです。

　企画のページに書いたところでは、今できてる分をアップすることになっていたのですが、見た目的には未完成どころかプレイもままならない、その上バグを含む。
　アップするとすればＳＲＣ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　期待してくださった方々申し訳ありません。<br />
　未に来てくれたかたすみません。<br />
　公開は今日中も無理そうです。<br />
<br />
　企画のページに書いたところでは、今できてる分をアップすることになっていたのですが、見た目的には未完成どころかプレイもままならない、その上バグを含む。<br />
　アップするとすればＳＲＣ作品の中身を開いたことのある人にしかわからない未完成ファイルと、アイテムやシステム構想などの資料くらい。<br />
<br />
　さすがにこの状態でアップするのは逆に失礼かと思い、自粛しました。<br />
<br />
　これからも作成は続けていくつもりです。<br />
　潔く完成するまで公開はしないか、そこそこ整った時点で早めに1度アップするか、現状を赤裸々に暴露してしまうか、この辺りどうしようか迷っています。<br />
　よろしければ意見をください･･････。]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-18T05:47:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
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    <title>WC vs AC 経過報告１８</title>
    <description>　さーて、アイテムの設定はほぼ終わりました。エクセルで作っているので、これの形を整えてうまく加工すれば･･････。
　これであとパーツ変更の部分を完成させて、そのほか戦闘中のシステムもろもろできれば試作品として公開でき･･････カハッ（吐血

　今週末には2000行っちゃうでしょうね･･･...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　さーて、アイテムの設定はほぼ終わりました。エクセルで作っているので、これの形を整えてうまく加工すれば･･････。<br />
　これであとパーツ変更の部分を完成させて、そのほか戦闘中のシステムもろもろできれば試作品として公開でき･･････カハッ（吐血<br />
<br />
　今週末には2000行っちゃうでしょうね･･･。それまでに形になるのやら･････。とりあえずやや修羅場入りまーす。（何]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-14T23:00:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
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    <title>WC vs AC 経過報告１７</title>
    <description>　パーツをアイテムデータとして書き込み中。
　･･････設定することが多い･･････。orz

　でもこれ、設定することが多いということはプレイヤーにとっても見るべき能力が多くて十分な経験者にしかどのパーツが良いか判断がつかないということにもなりうるんですよね･･････。どうにかならんも...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　パーツをアイテムデータとして書き込み中。<br />
　･･････設定することが多い･･････。orz<br />
<br />
　でもこれ、設定することが多いということはプレイヤーにとっても見るべき能力が多くて十分な経験者にしかどのパーツが良いか判断がつかないということにもなりうるんですよね･･････。どうにかならんものか。<br />
　･･････とりあえずは重要ないくつかの能力さえ見比べればそこそこうまくいく。やや特殊な能力については必要ならインターミッション中に情報が得られる（あるいは後半になると必要性が増す）という形にするのがいいかな･･････。<br />
<br />
　ということを考えつつアイテムデータ作成中。終わりが見えない･･･。orz<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-07T23:48:22+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
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    <title>WC vs AC 経過報告１６</title>
    <description>　さて、２０００ＨＩＴまでに形ができるかどうかが怪しくなってきました。（ぉ
　最大の難点はパーツの能力の設定。
　まだパーツの付け替えすら実行できない状態ですが、そこはまあ、なんとかするとして･･･。
　パーツ能力はおおざっぱなサンプルはややできてたりしますがまだバランスを見る以前の状態です。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　さて、２０００ＨＩＴまでに形ができるかどうかが怪しくなってきました。（ぉ<br />
　最大の難点はパーツの能力の設定。<br />
　まだパーツの付け替えすら実行できない状態ですが、そこはまあ、なんとかするとして･･･。<br />
　パーツ能力はおおざっぱなサンプルはややできてたりしますがまだバランスを見る以前の状態です。<br />
<br />
　とりあえず2000HIT時の公開物は、"良くて"戦闘バランスが崩壊したものになるかと･･･。（死]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-03-01T00:04:39+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
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    <title>WC vs AC 経過報告１５</title>
    <description>　(,,ﾟ∀ﾟ)ｱﾋｬ
　忘れてた～。
　マップのことを忘れてた～。orz
　アイテム作るの忘れてた～。ora
　midiを探すの忘れてた～。STO
　パーツの変更どうしよう～。ＯＴ乙

　･･････しばらくシナリオをどうしようか躍起になっていて、そのあたりまったくおろそかになってま...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　(,,ﾟ∀ﾟ)ｱﾋｬ<br />
　忘れてた～。<br />
　マップのことを忘れてた～。orz<br />
　アイテム作るの忘れてた～。ora<br />
　midiを探すの忘れてた～。STO<br />
　パーツの変更どうしよう～。ＯＴ乙<br />
<br />
　･･････しばらくシナリオをどうしようか躍起になっていて、そのあたりまったくおろそかになってました。<br />
　シナリオ書くのに手間取ってる場合じゃない。そんなオチ。ｳﾎﾞｧｰ<br />
　期待してた方には申し訳ないです･･･。○|￣|＿<br />
<br />
・現在せっせこマップを作るのとmidiの選別を同時進行。]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-02-21T23:01:17+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://beruhen.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/wc%20vs%20ac%20%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%91%EF%BC%94">
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    <title>WC vs AC 経過報告１４</title>
    <description>　やっとやる気が回復調子･･･かな？
　今週は実のところ大変なことがありまして、こちらに手を出す余裕があまりなかったりしましたが。
　そんなわけで４話の途中で力尽き･･･ｳﾎﾞｧｰ

　来週こそがんばります。来週は１～５話までをゲームとして、じっしつ公開版として完成させる所存です。
　＋６...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　やっとやる気が回復調子･･･かな？<br />
　今週は実のところ大変なことがありまして、こちらに手を出す余裕があまりなかったりしましたが。<br />
　そんなわけで４話の途中で力尽き･･･ｳﾎﾞｧｰ<br />
<br />
　来週こそがんばります。来週は１～５話までをゲームとして、じっしつ公開版として完成させる所存です。<br />
　＋６、７話のシナリオかきかき。<br />
　そして再来週にはできてるところまででテストプレイ開始と行きたいと思います（２０００HITしてなければ）。<br />
<br />
　･･･とはいえどうしましょう。単に公開するんだったらテストプレイもあったものではないし･･･、募集をしてメールなどで送信するか･･･、トップページでは宣伝控えめにして"テスト版"として公開するか･･･。<br />
　さ～て、こちらもどうしたものか･･･。]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-02-14T22:41:25+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://beruhen.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/wc%20vs%20ac%20%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%91%EF%BC%93">
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    <title>WC vs AC 経過報告１３</title>
    <description>　やる気が出ない～。
　試作版制作の反動がここまで後を引こうとは･･････。
　まあ、なんとか２話と３話のシナリオ部分、書くには書きました。
　まだこれから修正を加えつつSRCに組み込む手間があるわけですが･･･。たぶんこっちもおんなじくらい時間がかかるんだろうけどねっ！（ぁ
　今週の進行...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　やる気が出ない～。<br />
　試作版制作の反動がここまで後を引こうとは･･････。<br />
　まあ、なんとか２話と３話のシナリオ部分、書くには書きました。<br />
　まだこれから修正を加えつつSRCに組み込む手間があるわけですが･･･。たぶんこっちもおんなじくらい時間がかかるんだろうけどねっ！（ぁ<br />
　今週の進行はそれだけ。このままでは2月中の完成すら危ういペースに･･･。orz<br />
<br />
　来週の目標は４～７話のシナリオを書くことと、システム部分の完成。<br />
　できれば１話をほぼ完成系に仕上げたいな～･･････。]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-02-07T23:12:11+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
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    <title>WC vs AC 経過報告１２</title>
    <description>　別なことやってたら２３:５７だいヒャッホウっ！
　え～と、今週は熱量システムの計算部分を。完成。
　あとは熱量を入れる変数をセットすれば形になります。

　次にシナリオ部ですが･･･、２話すらほとんど形になってないぜっ！（死
　このままだとアクセス数が今のペースでも危うい･･･。
　と...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　別なことやってたら２３:５７だいヒャッホウっ！<br />
　え～と、今週は熱量システムの計算部分を。完成。<br />
　あとは熱量を入れる変数をセットすれば形になります。<br />
<br />
　次にシナリオ部ですが･･･、２話すらほとんど形になってないぜっ！（死<br />
　このままだとアクセス数が今のペースでも危うい･･･。<br />
　ということで来週の目標は、<br />
　第一目標：２～５話の完成<br />
　第二目標：＋戦闘システム完成<br />
<br />
　そんなわけで目標はサドンデス。サボってるとさらに増えていきますヨ。（ぉ<br />
　来週こそがんばりま～す。]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-02-01T00:03:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://beruhen.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/wc%20vs%20ac%20%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%91%EF%BC%91">
    <link>http://beruhen.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/wc%20vs%20ac%20%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%91%EF%BC%91</link>
    <title>WC vs AC 経過報告１１</title>
    <description>　とりあえず先週で一息ついてしまい、今週はあまり進んでないです。

　完成には至ってませんが熱量システムが半分ほど。目星もついたので来週には完成させれるでしょう。
　それと全話の構成を掘り下げてみましたが、ちらほら別な形にした方がよさげと思う話もでてきました。

　来週は第一目標2,3話を...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　とりあえず先週で一息ついてしまい、今週はあまり進んでないです。<br />
<br />
　完成には至ってませんが熱量システムが半分ほど。目星もついたので来週には完成させれるでしょう。<br />
　それと全話の構成を掘り下げてみましたが、ちらほら別な形にした方がよさげと思う話もでてきました。<br />
<br />
　来週は第一目標2,3話を形にする＋熱量システム完成。<br />
　第二目標4話を形にする＋フラグとそれによる変化の組み立て。<br />
　というのを目標にやっていこうかと。<br />
　･･････なにげに2日で1話ペースでいかないとまずいんですよね～。（ぉ]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-01-24T22:48:30+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="http://beruhen.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/wc%20vs%20ac%20%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%91%EF%BC%90">
    <link>http://beruhen.blog.shinobi.jp/%E5%88%B6%E4%BD%9C%E8%A8%98/wc%20vs%20ac%20%E7%B5%8C%E9%81%8E%E5%A0%B1%E5%91%8A%EF%BC%91%EF%BC%90</link>
    <title>WC vs AC 経過報告１０</title>
    <description>　さてさて、第一話の試作版を公開しました。
　このままちゃんと完成させられればいいですね～。（何

　なんかここ数日でアクセス数が上がってきているので、早ければ２月１０日前に２０００HITしそうですね･･････。
　アイコンなどですが、締め切りを変えることはしたくないのでこのまま２月末まで...</description>
    <content:encoded><![CDATA[　さてさて、第一話の試作版を公開しました。<br />
　このままちゃんと完成させられればいいですね～。（何<br />
<br />
　なんかここ数日でアクセス数が上がってきているので、早ければ２月１０日前に２０００HITしそうですね･･････。<br />
　アイコンなどですが、締め切りを変えることはしたくないのでこのまま２月末までということで。いつ２０００HITしようが変えないことにします。<br />
<br />
　とりあえず今後の予定としては、このまま作り続けて２０００HIT時にバージョン0.9くらいとして公開。<br />
　2月末にアイコンを含めて本公開（SRCのサイトに登録申請したり）とするつもりでいます。<br />
<br />
　今後は２０００ＨＩＴまで部分的に公開するつもりはないです。<br />
　できるだけ全１０話そろえて２０００ＨＩＴで公開としたいところです･･･。]]></content:encoded>
    <dc:subject>制作記</dc:subject>
    <dc:date>2007-01-17T23:31:38+09:00</dc:date>
    <dc:creator>ベルヘン</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>ベルヘン</dc:rights>
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